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 La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever

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Zook
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Logan Grimnar
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Logan Grimnar


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MessageSujet: Re: La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever   La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Sep 2008 - 10:25

Je n'y avais pas pensé, je l'avoue... Pour moi, la cavalerie de corps à corps devait avoir les boucliers, mais de toute façon si il y a une réplique en face elle est morte... ^^
Effectivement, les boucliers sont sur les figs mais je peux les décoller, pas de problème. Je vais y réfléchir...
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Eldrad Ulthran
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MessageSujet: Re: La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever   La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Sep 2008 - 12:51

enlève les bouclier si ça te fais perdre ta capacité cavalerie légère. Mais tu peux remplacer par des arcs. De toutes façon, les gobs sur loups ont uniquement pour rôle d'annuler les bonus de rang et apporter un bonus de +1 (+2 si tu as la pu). Ils servent juste de soutien au gob.

Moi je verrais bien la tactique comme ça :
-déploiement: gobs avec fanas au centre. puis gobs sur loup, les machines et les tireur dérrière (sur une colline). Et les squigs ? je connais pas du tout, alors....

A mon avis tu as là une armée bien puissante pourvu qu'il n'y ai pas de trucs qui causent la terreur...
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Morskit
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Morskit


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MessageSujet: Re: La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever   La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Sep 2008 - 13:10

Ah je me permet de te contredire, les loups avec lances sont mieux que ceuw avec arcs. Je m'explique : en charge, les gobs lanciers ont une F4, les loups, la pu quelquefois et peut-être une charge de flanc ou dos. leur rôle c'est de couvrir et de se charger les petit truc faibles genre machines, détachements...
Je joue des araignées mais ja vitesse des loups peut être un atout non négligeable.
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Logan Grimnar
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Logan Grimnar


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MessageSujet: Re: La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever   La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Sep 2008 - 16:48

Oui, charger une unité de tireurs de flanc dès le 2e - 3e tour, ou les unités avec un flanc de 2-3 figurines pour être sûr de ne pas se prendre de riposte, le tout pour 5 petits chevaucheurs de loups. Ou tout simplement une machine de guerre, dès le 2e tour, ce qui permet de couvrir l'avancée du reste de l'armée et garder le plus de rang dans mes unités de gobs.
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Morgot
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MessageSujet: Re: La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever   La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever - Page 3 Icon_minitimeDim 18 Avr 2010 - 11:22

Voila les nouvelles sorties O&G, je trouve les figouzs manifiques, surtout le troll qui vomit ^^
Je vous laisse admirer, http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1510400&rootCatGameStyle=
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MessageSujet: Re: La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever   La Compagnie de Wiz-Wizz - Gobs Forever - Page 3 Icon_minitime

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