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 [40k] Mes Chevaliers Gris

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Mat
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 30 Avr 2014 - 18:40

Si, faut que je te bash à x-wing et qu'on défouraille du zombies avant ! (d'ailleurs ça mfait penser que jpeux aussi amener du Diplomacy.... bon c'est sûr jprends ma carte l'année prochaine :P)
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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 30 Avr 2014 - 18:43

Smile Samedi, si tu es la, on peut ce faire x-wing.

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Optimisateur. Non, juste un peintre accro à la conversion et aux bonnes occaz.

"Pour un jeu fantastique, il est triste de voir que les joueurs manquent cruellement de fantaisie."

Recherche livre de jeu Warhammer pour ma collection :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/14sXkOJydorgUChzyF7NBwtVjnCHVnqQIBO4XUHbYJRU/edit?usp=sharing
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Mat
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 30 Avr 2014 - 20:16

Jsuis pas dispo ce samedi, mais ça peut se booker pour la semaine prochaine Wink
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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Jeu 1 Mai 2014 - 19:24

Allez Hop, même Tarif que pour mes Inquisiteurs, il prend le nom de son généreux donateur:

Le Techmarine Squat Nicolas alias Vargounet (frappe orbitale  I love you )


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gloubiboulga
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Jeu 1 Mai 2014 - 22:58

Y a pas dire il a plus sa place ici qu'avec un socle carré le bonhomme. Un techmarine squat !
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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mar 13 Mai 2014 - 14:17

M31 - Naissance de l'inquisition
M36 - Âge de l'Apostasie (De la lecture)

Voila les périodes à laquelles je joue à 40k (du coup, c'est plus 30k). Une armée cryogénisé qui est ressortie des frigos 10 000 ans plus tard.  

Ça permet me d'être libre sur l'apparence des armes utilisé à l'époque.  tongue 


Et donc voilà mes serviteurs inquisitoriaux sorties tout droit du congélateur, faut juste attendre qu'ils reprennent des couleurs :





Et les corps de mes futurs guerriers acolytes. Reste à trouver des bras et de bonnes têtes.



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Akrahin
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 14 Mai 2014 - 3:41

Warhammer 40KKK : le fluff de ce jeu c'est vraiment une apologie faite au nazisme et au racisme :p
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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 14 Mai 2014 - 11:08

Une petite galerie d'illustration de John Blanche, source d'inspiration ( http://gothicpunk.tumblr.com/ )










je fini avec mon Perso de JdR 40k:


Citation :
une apologie faite au nazisme et au racisme
La vision Halfling par excellence sur l'univers 40k. D'ailleurs vous trouverez dans les illustrations de John Blanche (le plus grand illustrateur de GW) quelques capuches pointues, rappelant celle du KKK (mais également sur d'autres figurines, comme le champion de slaanesh GdC). Je vous laisses chercher. Je pense que le lien Nazie-Impérium est une coïncidence mal interprétable, et mon point de vue la dessus, c'est tout simplement que l'univers de 40k décris un schéma d'humanité inévitable (le rejet et la haine d'autrui ainsi que ses conséquences).

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Capitaine_Brindille
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 14 Mai 2014 - 13:41

Pour ce coup là le sociologue a raison...

On ne peut pas nier que l'imperium est un beau régime totalitaire basé sur l'extermination de masse, et tout ceci est possible grâce au fait que la plupart des habitants de l'imperium n'ont pas accès à la connaissance (élite d'érudits et de technoprêtres...) et sont donc ignorants et guidé vers le droit chemin par la peur de l'inconnu et la religion...
Après Nazisme je sait pas c'est juste les pires comportements humains poussés à l'extrême, ça fait donc forcément penser aux périodes de l'histoire correspondantes, que ce soit le nazisme, ou simplement le moyen âge.

Bref faites comme moi, jouez les gentils orks, c'est juste des animaux migratoires un peu envahissants  Smile 
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Akrahin
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 14 Mai 2014 - 16:34



Sinon j'aime bien les illustrations de ce type, on comprend clairement ou il pioche son inspiration :p
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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 21 Mai 2014 - 19:15

Peint vendredi dernier, mais soclage aujourd'hui :





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Morgot
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 21 Mai 2014 - 21:24

ça rends pas mal du tout ! Je keaf l'épée tronçonneuse ! Very Happy

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Chuck Norris n'utilise pas de suppositoire. Les voies du seigneur sont impénétrables.

Chuck Norris ne dépose pas d'argent à la banque. Chuck Norris n'épargne rien, ni personne. Tueur
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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Jeu 22 Mai 2014 - 20:25

Merci mec,

et hop servo-cranes pour la route :


une rondelle métal, un bouclier, une aiguille et un rabiot avec un crane.

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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Ven 23 Mai 2014 - 17:41

Un beau nouveau point Objectif:


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Morgot
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Ven 23 Mai 2014 - 19:01

Hein ?? C'est du freehand ?? Ramène le demain je veux le voir en vrai !  I love you 

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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Ven 23 Mai 2014 - 19:13

Du Freehand ? tu me prend pour dieu ?

Non c'est une baba GC des rabiots terminator. Super plaisant à peindre, car faut le faire couche par couche. Au final, c'est presque comme du freehand, sauf que tu as juste à peindre les reliefs sans déborder ^^.

Je ramènerai le peint et un original pour que tu vois le bout de plastoc d'origine.

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Morgot
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Ven 23 Mai 2014 - 20:55

Citation :
Du Freehand ? tu me prend pour dieu ?
Allez va pour demi dieu :P

En tout cas, ça rends très bien ! Hate de voir ça demain.

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gloubiboulga
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mar 27 Mai 2014 - 22:12

Les FAQ sont sorties; gros changement on ignore tous les pouvoirs du bouquin :

Les CG gagne hammerhand (+2 en f, Charge warp 1) et bannissement ( -1 en invu à l'unité de démons jusqu'à 6+ charge warp 1). Les purificateurs et crowe en plus ont flamme purificatrice. Les véhicules ont bannissement et sanctuaire (+1 en invu au psycker et son unité, les démons à 12ps sont en terrain dangereux charge warp 1).

Les psykers en unité dans les suite et tous les persos psykers tirent leur sort en démonologie séraphique, télépathie, télékinésie, pyromancie ou divination.

Il en résulte essentiellement que les psykers des suite n'ont pas d'intérêt à être jouée en nombre dans les suites un seul suffit avoir la puissance max, les autres servent de pv en gros.

L'espadon n'est plus faqué donc plus trop d'intérêt par rapport aux double poing némésis.

La bannière de conf. file juste plus une attaque.

Aegis permet de relancer les abjurations qui donne 1, l'aegis renforcé les abju ratés. L'abjuration c'est la dissipation donc c'est pas mal mais ça ne marchera pas sur les bénédictions.

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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mar 27 Mai 2014 - 22:27

oki oki, c'est bonà savoir.

Tu l'as trouvé où la FaQ ?



(Du coup, Mathieu, va falloir revoir un peu ma liste on dirai ^^)

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gloubiboulga
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mar 27 Mai 2014 - 22:34

black library, il y a un lien sur le warfo si tu es perdu sur leur site.
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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mer 28 Mai 2014 - 19:40

Hop, je me met la traduction ici pour pas la perdre

=====> VO <=====

Spoiler:
 

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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Sam 31 Mai 2014 - 20:05

Premiere liste v7 :
Citation :
QG:
- Coteaz (démonologie sérapique) [100]
- Inquisiteur ordo malleus en armure terminator (marteau de force némésis), psyker (divination), psycanon, , 3 servos-cranes[119]

ELITE
- 1 techmarine, faisceau de conversion, 3 servos-cranes [119]

TROUPES
- 2 croisés, 3 serviteurs de l'inquisition, 2 armuriers jokaero, 1 spyker (pyromancie), 2 guerriers acolyte (2 armures carapace, 2 lances plasmas) [206pts]
- 1 croisé, 1 spyker (divination), 10 guerriers acolyte (2 armures carapaces, 2 lances plasmas, 8 fulgurants) [117pts]
- 1 croisé, 1 spyker (divination), 10 guerriers acolyte (2 armures carapaces, 2 lances plasmas, 8 fulgurants) [117pts]
- 1 spyker (pyromancie), 5 guerriers acolyte (5 bolters) [35pts]
- 1 spyker (pyromancie), 5 guerriers acolyte (5 bolters) [35pts]
- 5 terminators chevalier gris, 1 marteau de force némésis, 3 hallebarde de force némésis, 1 psycanon [225pts]

SOUTIEN
- 1 Dreadgnougth, bolters lourds jumelés, munition psy, projecteur [126]

total 1199
reste 1

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gloubiboulga
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mar 3 Juin 2014 - 18:11

Je prends 5 minute pour commenter, je vais plutôt fonctionner par question que par remarque "ça c'est mieux".

Alors première question :
pourquoi ces discipline psy là ? Par exemple pourquoi pyromancie sur les psykers à 10 pts alors que si ils s'exposent ils sont mort surtout les unités de 6 mecs endu 3 5+ d'armure ? Avec un domaine comme divination pour eux tu te retrouve avec un psyker pas cher pour lancer prescience (charge warp 2 donc risque de péril) et le domaine étant bourré de bénédiction sympa (ignores les couverts, invu 4+ ...) tu pourras rester caché avec tes trois gonzes. Avec télépathie tu as pleins de bénédiction/malédiction (donc ne souffre pas de leur CT3) dont une très sympa : discrétion à 6ps ou invisibilité qui rend une unité invincible presque.

Dans quels sorts souhaites tu avoir, quelle proba de les avoir/de tomber sur des sorts nazes quelle impacte sur ta puissance/résistance. C'est les questions que tu dois te poser.

exemple avec coteaz, il sera dans une grosse suite de shoot, quel pouvoir interessant en démonology : Bannissement bof pk pas; portail pk pas mais les serviteurs ne tirerons pas; Hammerhand situationnel pour assurer un càc donc très situationnel, Sanctuaire grosse combo avec les croisés mais tu n'en joues que 2; Guerre mental, un PV même pas assuré c'est peu efficiant; Flamme purif. pas mal mais il faut être bien positionné; le vortex puissant mais cher et dangereux. Au final pas mal de pouvoir bof pour lui à part sanctuaire (c'est le problème de la démonologie séraphique ça part dans tout les sens).

Si tu veux savoir les bon gros pouvoirs auxquels tu as accès c'est prescience, invu 4+ et ignore les couvert en divination; Sanctuaire en démonologie; plainte psy (sur un mec ct4 ou plus) discrétion et invisibilité en Télépathie.

Bon ça c'est pour les pouvoir ensuite sur la construction de la liste :
pourquoi un faisceau de conversion sur le techmarine (qui sera proche du dread je suppute) ? (ça coûte cher cet merde, tu ne tirera que très rarement en mode surpuissant entre les décors et la proximité de l'ennemi c'est quasi impossible sur une vraie table).
Pourquoi bolter lourd sur le dread alors qu'un peu d'antichar serait appréciable (pour l'instant tu as du plasma 2 jokaero et... c'est tout)
pourquoi se limiter à 2 plasma quand on peut en jouer 3, qu'ils sont bradés et qu'on en a jamais assez.
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Tartignolle
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mar 3 Juin 2014 - 18:26

+1

J'allais le dire

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Gus
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MessageSujet: Re: [40k] Mes Chevaliers Gris   Mar 3 Juin 2014 - 18:36

Pour la simple et bonne raison que je m'en fou des règles et des "stratégies" de w40k  Rolling Eyes

Et aussi parce que j'ai pas envie d'y réfléchir. De toute façon, j'arriverai jamais à avoir toutes les figs de guerrier acolyte.
Donc je pense que je vais retourner dans mon full termi (avec coteaz pour jouer mes fig de l'inquisition).

J'ai pas le temps de lire les règles, et j'ai pas le temps pour y réfléchir. Je fais du 40k juste pour dire de peindre un truc qui m’intéresse et pour me changer les idées de temps en temps (genre entre les qualif inter et l'inter  :P ).
Je ne recherche et ne m’intéresse absolument pas à avoir la liste ultime.

Je vais répondre à tes questions pour que tu vois mon point de vue.
Citation :
pourquoi ces discipline psy là ?
Parce que je trouve ça classe. Et que ça permet d'avoir un peu de tout.
Je vise surtout les blast, les invu et le santuaire. Donc les 3 pyro, ça donne assez de chance d'avoir les blast et l'invu. Les 3 divinations, parce que ça donne 3 préciense et une invu possible. Et pourquoi coteaz en démonologie, parce qu'il est psyker de rang 2, et ça fait plus de chance d'avoir sanctuaire.

Citation :
pourquoi un faisceau de conversion sur le techmarine (qui sera proche du dread je suppute) ?
Parce que c'est moins chère que le relai de frappe orbitale. A coté du dread ... à c'est vrai il est mécano, j'avais complétement zappé la règle.

Citation :
Pourquoi bolter lourd sur le dread
Parce que j'avais une dizaine de points a bazardé je suppose Very Happy

Citation :
pourquoi se limiter à 2 plasma quand on peut en jouer 3, qu'ils sont bradés et qu'on en a jamais assez.
Parce que j'ai pas les fig, et comme je sais que je trouverai pas les rabiots, je préfère en jouer le moins pour m’éviter de m'habituer à un truc que j'aurai jamais.


Voila, ma version de "Comment je joue à 40k et comment je fais ma liste ?" Une réponse simple : "Je met des trucs dedans, je mélange le tout, et je regarde après ce que ça fait."

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